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yty 发表于 2012-6-11 16:37:55
本帖最后由 yty 于 2012-6-22 03:08 编辑

Utility类道具(`键道具)

道具栏位置:Util.×1(`×1)
中文名称:喷气背包
英文名称:Jet Pack
图标:
道具类别:移动工具
威力设置:
1~5 油量 30
道具简介:
  • 喷气背包有两个推进器,一个可推虫子向上移动,一个负责左右移动。默认油料为30,消耗速度为6油料每秒每推进器。
  • 油料耗尽的一刻或者回合结束的一刻,喷气背包效果自动消失。
  • 使用喷气背包时,虫子降落速度比正常要慢,不会有坠落伤害,即使当时没有推进器开动。
  • 可在喷气背包上使用武器,使用后剩余油料变为无限,直到撤退时间耗尽为止。
使用技巧:
  • 利用它在撤退时间无限使用的特点,可在油料将尽时使用武器从而延长背包使用时间。
  • 使用空格键使喷气背包效果消失时,虫子水平方向速度归零,可利用此特点停在小物体上或进行准确的高处坠落自杀。
其他事项:
  • 一旦开启喷气背包,无论使用多少油料,本喷气背包会从道具栏消失,剩余油料不会累计。



道具栏位置:Util.×2(`×2)
中文名称:低重力
英文名称:Low Gravity
图标:
道具类别:功能道具
道具简介:
  • 使用后,世界重力为平时的一半,效果持续到回合结束。
  • 可以在空中使用。
  • 在一回合中可以使用多次,从而激活/取消低重力效果。每次消耗一个道具。
使用技巧:
  • 使用后,跳跃距离、高度变为两倍,可用来移动到原本不可能到达的地点。
  • 减慢跳跃降落速度,增加不会跌落伤害的跌落高度。
  • 使用后,升龙拳、波动拳、棒球棍的击出距离变为两倍。
  • 道具多于一个时,通过在空中激活/取消低重力效果,造成两种重力结合的跳跃效果,从而做出独特的跳跃动作到达只用正常重力/低重力不可能到达的地方。


道具栏位置:Util.×3(`×3)
中文名称:快速行走
英文名称:Fast Walk
图标:
道具类别:移动工具
威力设置:对本道具无影响
道具简介:
  • 使用后,行走速度变为两倍,持续到回合结束。
  • 本道具对跳跃速度和其他移动道具无效果。
使用技巧:无

道具栏位置:Util.×4(`×4)
中文名称:激光瞄准
英文名称:Laser Sight
图标:
道具类别:辅助道具
威力设置:对本道具无影响
道具简介:
  • 使用后,屏幕出现一条白色点线指明弹道,只对所有F3类武器有效,其他武器无效。
使用技巧:
  • 本道具对于霰弹枪和长弓效果最佳,对于其他武器(手枪、乌兹、机枪),鉴于它们的散射效果,并非所有子弹会正中瞄准点。


道具栏位置:Util.×5(`×5)
中文名称:隐身
英文名称:Invisibility
图标:
道具类别:功能道具
威力设置:对本道具无影响
道具简介:
  • 使用后,使用者整队虫子对其他玩家(网络对战中的远程玩家)不可见。
  • 当隐身队伍的任何一只虫子使用伤害性武器时,整队隐身效果取消。使用以下道具不会终止隐身效果:
  • 手指戳击;
  • 钢梁及钢梁包裹;
  • 冰冻;
  • 移动类武器,包括忍者绳索、蹦极绳索、降落伞、瞬间移动、选择虫虫;
  • 所有的Utility类道具;
  • 跳绳和投降。
使用技巧:无

即时生效道具

中文名称:箱子生成器
英文名称:Crate Shower
图标:无
道具类别:即时道具
道具简介:
  • 吃到后即刻生效,立即开始在地图上随机生成箱子。箱子包括武器箱和工具箱,不会出现血箱。所含武器和工具种类是完全随机的,不受模式设置影响。任何武器,从火箭炮、手雷,到超级香蕉炸弹、末日浩劫,甚至跳绳、投降都有可能出现在武器箱中。工具箱则会随机包含从喷气背包到双倍伤害的任何工具,甚至是另一个箱子生成器。
  • 箱子生成时回合时间仍在继续,箱子生成只在本回合结束前有效。如果在撤退时间吃到箱子生成器,那么会在下一回合开始生成。


中文名称:箱子查看器
英文名称:Crate Spy
图标:
道具类别:即时道具
道具简介:
  • 吃到后即刻生效,玩家可以知道地图上所有箱子中包含的内容。有效时间为一局。只对吃到本道具的玩家有效。

中文名称:双倍伤害
英文名称:Damage x2
图标:
道具类别:即时道具
道具简介:
  • 吃到后即刻生效,本回合伤害加倍。所有爆炸的弹坑扩大。本道具的效果是可观的,不小心的话很容易伤到自己。
  • 本道具对于战斧没有任何效果。同一回合吃到多于一个的双倍伤害,从第二个开始也不会有任何效果。

中文名称:双倍行动时间
英文名称:Double Turn Time
图标:
道具类别:即时道具
道具简介:
  • 吃到后即刻生效,本回合剩余时间加倍。每回合最多只能用一个本道具,如果吃到多于一个本道具,多余的会在下一回合中自动使用。

其他地图物件

中文名称:油桶
英文名称:Oil Drum
图标:
道具类别:地图物件
道具简介:
  • 与地雷同为可以在模式文件中设置的随机地图初始物件。油桶只能在地图开始时生成。
  • 当受武器攻击时,油桶会爆炸,造成爆炸伤害,并且释放大量火星,受风力影响,快速燃烧周围地图,快速消失。当受火星攻击时,油桶会变色,变色共分3级,之后同样会爆炸。
  • 油桶通常给虫子带来巨大的伤害。玩家通常设法把敌虫推到油桶周围,引爆它来让武器伤害、爆炸伤害与燃烧伤害共同作用。通常的方法包括使用绳子推虫,使用霰弹枪或长弓的第一发子弹击打虫子到油桶旁,然后用第二发子弹引爆。
  • 正常威力下,如果在正下方用霰弹枪竖直向上射击一只桥梁上的油桶,桥梁会正好击穿,油桶会掉下,从而可以用第二发子弹引爆油桶伤害下面的敌虫。通常情况下,油桶只可能竖直方向移动,且是向下移动,除了碰地后的反弹。油桶不可以被虫子推动,所以地形合适时,用此法打下来的油桶可能会卡住下方的虫子。两只油桶也有可能重叠起来。
  • 地震是唯一可以在水平方向移动油桶的道具。
  • 相邻的油桶可以互相引爆,造成连锁反应和大量伤害,也会大幅度改变地图外貌。

中文名称:捐赠卡
英文名称:Donor Card
图标:
道具类别:地图物件
道具简介:
  • 如果模式中开启了捐赠卡模式,一支队伍死亡时,死亡的最后一只虫子会变为捐赠卡,而不是通常的墓碑。卡中包含该队所有剩余的超级武器和工具。超级武器的定义见模式文件格式剖析最后的超级武器列表。捐赠卡不含任何普通武器。
  • 当一只虫子吃到捐赠卡时,获得的道具会依次在屏幕上方显示。先按随机顺序显示超级武器,再按武器菜单顺序显示工具。如果道具种类数特别多,只会显示前19个。
  • 如果模式规定某种超级武器或工具数量为无穷多,那么显示内容会是“-1x道具名称”,不起效果。

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半兽虫vs楠 + 12 快写完我等着补充~
百战pp虫 + 18 很给力!

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yty 发表于 2012-6-11 16:49:31 |显示全部楼层

武器深度介绍

本帖最后由 yty 于 2012-6-11 19:14 编辑

F1类道具

道具栏位置:F1×1
中文名称:火箭炮
英文名称:Bazooka
图标:
道具类别:抛射类武器
威力设置:
威力 最大伤害弹坑直径(像素)
1 40 85
2 45 85
3 50 97
4 55 111
5 60 123
道具简介:
  • 可使用0~最大力度的任意力度发射,使用任何角度发射。
  • 炮弹运行轨迹受重力和风力影响,接触到任意物件爆炸。
使用技巧:
  • 小角度入水时炮弹可以打水漂,不会沉底。
  • 风力大时,可打出逆飞炮,造成不受风力影响武器无法达到的杀伤效果。
  • 无风时,轨迹与不受风力影响武器相同,可相当于手雷使用。
  • 风力很小时,可竖直向上满力发射,落点可凭经验容易得知。
  • 可以从忍者绳索、蹦极绳索、喷气背包和降落伞上使用。
其他事项:
打出长距离或弧线炮需要大量训练和经验。


道具栏位置:F1×2
中文名称:追踪导弹
英文名称:Homing Missile
图标:
道具类别:抛射类武器;导弹
威力设置:
威力最大伤害
弹坑直径(像素)
140
85
2 45 85
3 50 97
4 55 111
5 60 123
道具简介:
  • 使用时先用鼠标选择目标,发射同火箭炮。
  • 追踪导弹在发射后的一段时间后开始追踪。
  • 追踪的轨迹为弧线。
  • 如果目标处没有地图物件使之爆炸,它会围绕目标作椭圆轨道运动。
  • 一段时间后,目标标志(叉号)会消失,导弹失去目标会同一般抛射类武器一样运动。
使用技巧:
  • 跟踪导弹入水不会沉底,可在水下使用。如入水太深也会消失。
  • 判断跟踪导弹所作的弧线运动需要一定经验,高手可根据判断调整目标位置,并非每次都直接把目标定在想要攻击的物体上效果最佳。
  • 可以从忍者绳索、蹦极绳索、喷气背包和降落伞上使用。
其他事项:
  • 从发射到开始追踪的准确时间为0.5秒。
  • 从发射到目标标记消失的准确时间为4秒。
  • 如不碰到任何物件,追踪导弹从发射到爆炸的准确时间为10秒。
  • 如果竖直向上满力发射,追踪导弹从发射到开始追踪的0.5秒内运动的像素数为546像素。



道具栏位置:F1×3
中文名称:迫击炮
英文名称:Mortar
图标:
道具类别:抛射类武器
威力设置:(由于伤害与母弹和子弹数量及位置有关,最大伤害难以测量,故不列出)
威力子弹片数量
弹坑直径(像素)
1 4
23
2 4 23
3 5 35
4 5 35
5 6 35
武器简介:
  • 发射与火箭炮相似,但力度固定为满力。不受风力影响。
  • 母弹和子弹片都是触碰式爆炸。
使用技巧:
  • 以最大非竖直角度发射时,其同一水平线落点与发射点距离约为240像素,可记忆之并打出可预测的杀伤效果。
  • 母弹爆炸时,子弹弹射的角度大致为母弹射入的相反角度,但各子弹弹射角度不同且有随机性。
  • 当竖直向下发射时,所有炮弹会炸到发射者,造成可观伤害,可用来自杀或击打正下方的虫。
  • 可以从忍者绳索、蹦极绳索、喷气背包和降落伞上发射。
其他事项:
用作一般性攻击时,迫击炮造成的伤害是比较有限的。


道具栏位置:F1×4
中文名称:追踪飞鸽
英文名称:Homing Pigeon
图标:
威力设置:
威力最大伤害
弹坑直径(像素)
1 ?123
2 ? 135
375
147
4
? 161
5
? 173
道具简介:
  • 发射速度固定,角度可调。
  • 它被设计用来穿越比较复杂的地形从而击中目标,但其轨迹不可预测,过于复杂的地形下不一定能够击中目标。
  • 入水后会沉底。
使用技巧:
  • 可以从忍者绳索、蹦极绳索、喷气背包和降落伞上发射。


道具栏位置:F1×5
中文名称:绵羊发射器
英文名称:Sheep Launcher
图标:
道具类别:动物
威力设置:
威力最大伤害
弹坑直径(像素)
160
123
2 67 135
3 75 147
4 82 161
5 90 173
道具简介:
  • 按第一下空格发射,发射力度固定,角度可调。
  • 在发射状态下,绵羊的弹道与迫击炮相同,并非是普通绵羊轨迹。
  • 按第二下空格把绵羊从发射状态变为普通绵羊。发射状态下绵羊碰到地图物件会自动转变成普通绵羊。
  • 在空中用空格键把绵羊从发射状态变为普通状态不会改变绵羊的迫击炮式运动轨迹。
  • 按第三下空格引爆绵羊。(自动转变为普通绵羊的是第二下空格)
使用技巧:
  • 绵羊发射器可以打出相当大的距离,超过普通地图宽度的一半。
  • 由于它可以被手动引爆,所以对发射精确度要求不高。
  • 发射出的绵羊遇墙会反弹,不会爆炸,反弹时水平速度反向,大小不变,竖直速度归零。所以绵羊永远不会向上反弹。反弹的绵羊运动方向改变,但是绵羊朝向不会改变。
  • 可以从忍者绳索、蹦极绳索、喷气背包和降落伞上发射,发射角度与该虫的运动方向相同。
其他事项:
  • 根据上述运动特点,如果发射绵羊到天花板上,绵羊反弹轨迹将会是竖直降落。



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yty 发表于 2012-6-11 16:54:48 |显示全部楼层

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本帖最后由 yty 于 2012-6-16 11:01 编辑

F2类道具

道具栏位置:F2×1
中文名称:手雷
英文名称:Grenade
图标:
道具类别:定时类,投掷类武器
威力设置:
威力最大伤害
弹坑直径(像素)
1 40 85
2 45 85
3 50 97
4 55 111
5 60 123
道具简介:
  • 发射力度为0~最大力度,发射角度任意。
  • 仅当引信时间到时爆炸,与地图碰撞会反弹而不会爆炸。
  • 引信时间可用数字键1~5调整,对应引信时间1~5秒。
  • 反弹力度可用+-键设置,+为最大反弹,-为最小反弹。最大反弹下,反弹时减少水平速度4%和竖直速度40%;最小反弹下,反弹时减少水平速度4%和竖直速度70%。
使用技巧:
  • 小角度入水时,可以打水漂,不会沉底。
  • 以接近竖直角度抛出的4秒手雷,落地爆炸时大致与发射点在一条水平线上。
  • 手雷的类地雷用法是放置在敌虫头部,但与地雷的区别在于,手雷爆炸后敌虫会被炸向下方,地雷爆炸后敌虫会炸飞。


道具栏位置:F2×2
中文名称:集束炸弹
英文名称:Cluster Bomb
图标:
道具类别:投掷类武器
威力设置:(由于伤害与母弹和子弹数量及位置有关,最大伤害难以测量,故不列出)
威力子弹片数量
弹坑直径(像素)
14 35
24 35
3 5 47
4 5 47
5 6 47
道具简介:
  • 集束炸弹抛射方法与手雷相同,但一般情况下爆炸威力大幅降低。
  • 母弹爆炸方式同手雷,为定时而非接触爆炸,但子弹片为接触式爆炸。
  • 母弹与每一个子弹片伤害相同。
使用技巧:
  • 小角度入水时,可以打水漂,不会沉底。
  • 以接近竖直角度抛出的4秒集束炸弹,落地爆炸时大致与发射点在一条水平线上。
  • 集束炸弹如果像地雷一样使用,放置在敌虫头部,由于子弹片飞开,造成的伤害非常少。但如果把集束炸弹放置在敌虫内部,造成的伤害在标准状况下可以超过80。
  • 如果有多个血量很少的敌虫距离比较近,那么使用集束炸弹的普通攻击方法不失为一种选择。
其他事项:
  • 小弹片的飞出角度共有8192种,范围是竖直角度±45°。
  • 小弹片的飞出速度共有5900种,范围是0~最大力度的91%。
  • 根据以上数据,一个随机的集束炸弹爆炸后,五片小弹片角度、速度重合从而造成最大伤害的可能性为1/5.5E30。
  • 如果小弹片没有触碰式爆炸,那么它会在飞出后的9秒钟后爆炸。

道具栏位置:F2×3
中文名称:香蕉炸弹
英文名称:Banana Bomb
图标:
道具类别:定时类,投掷类武器
威力设置:(由于伤害与母弹和子弹数量及位置有关,最大伤害难以测量,故不列出)
威力子香蕉数量
弹坑直径(像素)
14
123
2 4 135
3 5 147
4 5 161
5 6 173
道具简介:
  • 其基本特性与集束炸弹相同。反弹性质与手雷的最大反弹设置相同。母弹与每一子香蕉伤害性质相同,均与雷管同,在标准情况下为75伤害。母弹为定时爆炸,子弹为接触爆炸。
使用技巧:
  • 使所有香蕉集中爆炸于一点有3种方法:
  • 把香蕉放置于不可破坏的地面下方;
  • 与上述集束炸弹同样的方法;
  • 先将香蕉置于地上,在香蕉爆炸的一瞬间用退格键竖直跳起。所有香蕉会爆炸于这只虫子。
  • 若想使香蕉分开从而造成更大的杀伤范围,将香蕉抛向空中爆炸,子香蕉会散开。


道具栏位置:F2×4
中文名称:战斧
英文名称:Battle Axe
图标:
道具类别:近战武器
威力设置:
威力伤害(%)
1 25
2 35
3 50
4 65
5 75
威力可以设置为其他数字,详见战斧与棒球棍威力设置进一步说明
道具简介:
  • 攻击前方敌虫,伤害为敌虫血量的一定百分比,标准状态下为50%。若结果为小数,则剩余血量四舍五入到整数。但是若敌虫只剩1血,战斧可以杀死之。所以攻击血量为1、2或3的敌虫都造成1点伤害。
使用技巧:
  • 当敌虫血量很大时,用此武器较为划算。
  • 当敌虫聚集时,用此武器可以攻击多只敌虫。
  • 当攻击动作做出后,行动者可以穿过敌虫。这个技巧可以在狭窄的道路中敌虫挡路时使用。使用其他武器可能会使敌虫移动,从而仍然挡住道路。战斧可以保证敌虫位置不变而顺利走过。
  • 战斧的攻击范围可能比想象的要大,攻击不受地图影响。

其他事项:
  • 双倍伤害对战斧无效。

道具栏位置:F2×5
中文名称:地震
英文名称:Earthquake
图标:
道具类别:超级武器,全地图武器
威力设置:对本道具无影响
道具简介:
  • 使用后,整个地图震动,造成所有可移动物件(虫、地雷、油桶、箱子)的位移,在斜坡上的物件滑落。可将物件震入水中,可造成跌落伤害,可使地雷接触虫子而引爆。
使用技巧:
  • 地震道具是唯一可以移动有冰冻效果虫子的武器。

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yty 发表于 2012-6-11 17:02:11 |显示全部楼层

武器深度介绍

本帖最后由 yty 于 2012-6-12 15:19 编辑

F3类道具

道具栏位置:F3×1
中文名称:霰弹枪
英文名称:Shotgun
图标:
道具类别:枪
威力设置:(均为2发子弹)
威力每发子弹最大伤害
弹坑直径(像素)
120
47
2 22 47
3 25 47
4 27 61
5 30 61
道具简介:
  • 弹道为绝对直线,不受风力和重力影响。子弹运动速度为无穷大,即在发射的瞬间子弹便会命中目标。
  • 弹坑较小,受伤范围较小,所以可在近战时派上用场。
  • 两发子弹之间虫子可以自由移动,时间计算在回合时间内。这个特性除霰弹枪之外只有长弓具有。
使用技巧:
  • 可用来射击处于不同位置的两只敌虫。
  • 可用第一发子弹将敌虫打到更加危险的位置(例如水边或地雷上),为第二发子弹造成更大伤害做准备。
  • 可用第一发子弹射击地图从而为第二发子弹做准备(例如第一发子弹在桥上开孔,第二发子弹从孔中击打敌虫)。
  • 可用第一发子弹穿越障碍,第二发子弹进攻(例如第一发子弹射穿钢梁,跳出障碍后攻击)。
  • 长距离射击时,可用第一发子弹瞄准,根据其落点调整角度射出第二发子弹。
  • 如第二发子弹不做进攻使用,可用来为自己创造一个安全的掩护点。
  • 最重要的用途是,近战中几乎可以保证50点的稳定伤害。这比火箭炮和手雷来的有效。
  • 精确站位后,可以在地图边缘进攻地图下方的虫子。
  • 如果在水平的钢梁上有一只油桶,那么击打它的正下方会恰好击穿钢梁,油桶会掉下而不会爆炸。
  • 如果射击者站在一只虫子后方很近的位置向前射击,子弹会穿过这只虫子射向前方。

其他事项:
  • 霰弹枪具有独特的力学设计,被击中的虫子受力方向是向着射击点的,所以一般情况下虫子并不会弹开,而是会被吸入弹坑中。但攻击者除外,如果攻击者受到子弹影响,它总是会沿着射击的反方向运动。有经验的玩家会利用好这个特点让目标虫子向自己设计的位置移动。

道具栏位置:F3×2
中文名称:手枪
英文名称:Handgun
图标:
道具类别:枪
威力设置:(均为6发子弹)
威力每发子弹最大伤害
弹坑直径(像素)
1 4 11
2 4 11
3 5 11
4 5 11
5 6 11
道具简介:
  • 使用后,6发子弹会以比较缓慢的频率射出,中间不能行动,但可以调整角度。子弹并不是精确按照瞄准方向射出,而是有一定的随机偏移。
  • 威力较小,使得本武器像手指戳击一样,更多被用来当做“羞辱性武器”。
使用技巧:
  • 其弹坑极小且不规则,虫子和大部分武器不能穿过其弹坑,所以可以打穿薄墙使得自己可以攻击到敌虫而敌虫却不能打到自己。
  • 一种用法是,用前几发子弹把敌虫精确打到油桶或地雷处,剩余子弹打爆油桶。
其他事项:
  • 如果6发子弹全部命中,可以推动敌虫运动不少的距离,因为每发子弹命中都会增大敌虫滑落的速度。然而如果真想要推动敌虫运动较长距离的话,其效果并没有乌兹好。

道具栏位置:F3×3
中文名称:乌兹
英文名称:Uzi
图标:
道具类别:枪
威力设置:(均为10发子弹)
威力每发子弹最大伤害
弹坑直径(像素)
1 4 11
2 4 11
3 5 11
4 5 11
5 6 11
道具简介:
  • 使用后,10发子弹会以很快的频率射出(每6帧一发子弹),中间不能行动,但可以调整角度。子弹并不是精确按照瞄准方向射出,而是有一定的随机偏移。
使用技巧:
  • 子弹会给目标虫子巨大的冲击力,如果结合低重力使用可以打出极大的距离。
  • 某些情况下可以射击地雷从而移动它们到敌虫附近,同样地,也可以推动敌虫到地雷附近。
其他事项:
  • 子弹准确度很差,所以避免远距离使用。

道具栏位置:F3×4
中文名称:机枪
英文名称:Minigun
图标:
道具类别:枪
威力设置:(均为20发子弹)
威力每发子弹最大伤害
弹坑直径(像素)
1 4 11
2 4 11
3 5 11
4 5 11
5 6 11
道具简介:
  • 使用后,10发子弹会以极快的频率射出(每3帧一发子弹),中间不能行动,但可以调整角度。子弹并不是精确按照瞄准方向射出,而是有一定的随机偏移。
使用技巧:
  • 子弹会给目标虫子巨大的冲击力,可以将敌虫打出极大的距离。
  • 如果想造成满伤害效果(标准情况下100伤害),需要敌虫站在角落背靠墙,这样敌虫不会移动出去从而每发子弹均命中。
其他事项:
  • 子弹准确度较差,避免远距离使用。
  • 威力设置越高,子弹准确度越差。


道具栏位置:F3×5
中文名称:长弓
英文名称:Longbow
图标:
道具类别:弓箭
威力设置:(均为2支箭)
威力每支箭固定伤害
17
2 10
3 15
4 22
5 30
道具简介:
  • 弓箭轨迹分两段,前一段为直线,距离相当长;后一段为非抛物线的急坠。
  • 类似霰弹枪,两箭中间可自由行动。
  • 命中的虫子会被打出相当大的距离,但是为贴地移动,如果遇到任何棱角都会反弹回来。
  • 如果弓箭击中地图,那么弓箭本身会成为地图的一部分。
使用技巧:
  • 确认地形平滑,在起伏的地形上很有可能敌虫会被反弹回来。
  • 使用霰弹枪击打敌虫造成的推动效果可能不尽如人意,因为敌虫很可能停在弹坑中。用长弓可避免此类事件发生。
  • 一般情况下,距离很近的攻击也不会给自己造成伤害。
  • 可用来创造地形,从而为自己移动创造条件。
  • 结合低重力使用,很容易将敌虫打出远距离而入水。
  • 如果地图不可破坏选项开启,那么射击到地图的箭同样是不可破坏的。可用此技巧永久封锁某些角落里的敌虫。
其他事项:
  • 长弓伤害是固定伤害,与击打敌虫部位无关。
  • 长弓只能命中一只虫,除非若干目标虫完美重合在一起。
  • 一般情况下发射者不会受伤,除非贴地发射,即目标与自己之间距离为0。

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yty 发表于 2012-6-11 17:11:29 |显示全部楼层

武器深度介绍

本帖最后由 yty 于 2012-6-12 16:41 编辑

F4类道具

道具栏位置:F4×1
中文名称:升龙拳
英文名称:Fire Punch
图标:
道具类别:近战武器
威力设置:
威力 固定伤害
1 24
2 27
3 30
4 33
5 36

道具简介:
  • 使用后,虫子竖直向上冲击,到达最高点后竖直降落,会破坏途中的地图从而打出一条光滑竖直的通道,途中任何虫子会被击中,受到固定伤害且被打出一条弧线。这条弧线比波动拳打出的高而近。
使用技巧:
  • 在多数情况下,升龙拳比手指戳击有用。它击打的距离更远,能造成伤害,更有可能造成更大的跌落伤害。但是打算把小坑上方的敌虫推入坑中时,升龙拳往往会打过坑,此时戳击的距离刚好够用。
  • 升龙拳可以方便的打击正上方的敌人,即使中间有任何地图阻隔。升龙拳可以用来打出一条向上的通道,便于跳出或者制造射击通道。
  • 升龙拳可以在空中使用,当在后空翻最高点处使用时,可以打到几乎两倍于在地面使用的高度。但这也意味着遭受跌落伤害。
  • 使用低重力+后空翻+升龙拳可以打出很高的高度。
  • 站在敌虫正上方使用升龙拳,该虫会被打到。所以可以用来击打紧贴墙壁的敌虫。
  • 特殊情况下,敌虫在使用者正上方一定高度的水平狭窄通道内,升龙拳有可能连续两次或三次击中该虫,从而造成60点或90点伤害。但这种情况极为罕见。


道具栏位置:F4×2
中文名称:波动拳
英文名称:Dragon Ball
图标:
道具类别:近战武器
威力设置:
威力 固定伤害
1 24
2 27
3 30
4 33
5 36

道具简介:
  • 使用后,水平方向发射一个小能量球,运行较短距离,碰到敌虫或者地雷会使其飞行一段距离(能量球本身不会引爆地雷),其飞行高度比升龙拳低,距离比升龙拳远。能量球可以使油桶爆炸,碰到地图会消失。
使用技巧:
  • 站在地面使用时,会有一段动画时间,在该时间内,使用者不会被其他物体推动。这意味着可以击打斜坡上的敌虫而不会使自己滑下。
  • 可以在空中使用,但此时准备动画不会播放,会直接施放能量球,施放完毕虫子运动如正常。对于斜坡上的敌虫如果直接攻击,它会向后反弹;如果先用后空翻使其飞起然后施放波动拳,会将敌虫向前打出。


道具栏位置:F4×3
中文名称:自杀
英文名称:Kamikaze
图标:
道具类别:自杀
威力设置:
威力路程固定伤害
爆炸最大伤害
弹坑直径(像素)
1 24 40 61
2 27 45 61
3 30 50 61
4 33 55 61
5 36 60 61
道具简介:
  • 使用者在使用完毕后自爆死亡。
  • 攻击角度只有8种,为45°整数倍。
  • 使用后,虫子会直线飞行一段距离,破坏这段距离内所有地图而打出直线通道,这段距离之后碰到地图物件爆炸,如不碰到地图物件,一段距离之后也会爆炸。路程上碰到的所有虫子和最终爆炸都会被击飞一定高度和距离。路程上造成的伤害为固定伤害,最终伤害类型为爆炸伤害。
使用技巧:
  • 紧邻敌虫使用时,这只虫会比飞行中遇到的虫击飞更远的距离。
  • 在敌虫站在一条直线上时使用,附加低重力会造成更好的效果。
  • 地图上随机生成的桥梁为水平的,上面的多只敌虫可以被轻易打到。
  • 飞行距离相当长,可以用来攻击深藏地下的敌虫。
  • 普通模式最终的1v1虫对决中,如果境况悬殊,可以用自杀使本来要输的局面转为平局。
  • 使用向下角度的自杀可以制造落水通道,可以用此法杀死冰冻状态的敌虫。

其他事项:
  • 自杀的飞行阶段不会击飞正在移动的虫子。(这种情况可能是先击中了油桶,从而路线上的虫子因爆炸影响正在移动,这时自杀虫不会击飞正在移动的虫子)


道具栏位置:F4×4
中文名称:自杀炸弹
英文名称:Suicide Bomber
图标:
道具类别:自杀,中毒类
威力设置:
威力不可调整,最大伤害:29,中毒效果:每回合5HP,弹坑直径:61像素
道具简介:
  • 使用后使用者自爆死亡,造成爆炸伤害,放出一团毒气,毒气范围内所有虫子中毒,毒气受风力影响且上飘。
使用技巧:无

道具栏位置:F4×5
中文名称:戳击
英文名称:Prod
图标:
道具类别:近战武器
威力设置:对本道具无效果
道具简介:
  • 使用后,被攻击的虫被推出很小的距离,基础伤害为0。
  • 隐身时使用不会终止隐身效果。
使用技巧:
  • 本武器可以应用的场合极为少见,且大多数可为其他武器替代。只有当敌虫站在峭壁边缘,且用升龙拳或者波动拳都会打出比山谷宽度更宽的距离,且可将敌虫推入水中或地雷上时才值得应用。然而此类场合也一般用霰弹枪替代,因为后者达到同样的效果后还有额外一发子弹。
  • 鉴于本武器的特殊性,一次成功的运用戳击杀死一只敌虫被认为是对对手的羞辱,建议仅在友谊赛中使用。
其他事项:
  • 戳击的攻击距离很短,所以使用完毕后使用者会处于同样危险的境地。

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yty 发表于 2012-6-11 17:23:40 |显示全部楼层

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本帖最后由 yty 于 2012-6-15 20:57 编辑

F5类道具

道具栏位置:F5×1
中文名称:雷管
英文名称:Dynamite
图标:
道具类别:可放置的爆炸类武器
威力设置:
威力最大伤害
弹坑直径(像素)
160
123
2 67 135
3 75 147
4 82 161
5 90 173
道具简介:
  • 本武器无法投掷,只能放置在虫子前方,但并非为虫子正下方,而是向前很小一段距离。
  • 引信固定为5秒。
  • 从高处掉落的雷管碰地不会反弹,会停留在地面上。
  • 放置完毕后,有至少5秒的撤退时间,即使模式设置撤退时间为零。
  • 爆炸时冲击力很大,可将附近虫子炸飞的高度和远度都很可观。
使用技巧:
  • 放置于敌虫头部可使爆炸效果达到最大。配合低重力可以飞出令人难以想象的高度和距离。

道具栏位置:F5×2
中文名称:地雷
英文名称:Mine
图标:
道具类别:可放置的爆炸类武器
威力设置:
威力最大伤害
弹坑直径(像素)
140
85
2 45 85
3 50 97
4 55 111
5 60 123
道具简介:
  • 地雷碰墙反弹遵循的规律与手雷的最大弹性设置相同,即失去4%的竖直速度和40%的水平速度。
  • 当有虫子靠近地雷时,地雷被激活。靠近是指以地雷中心为圆心的半径为48像素的圆。
  • 在地图上随机生成的地雷根据模式文件的设置可能具有0~3秒之间的引信,也可能是哑雷。
  • 玩家放置的地雷引信时间永远为3秒。
使用技巧:
  • 地雷是可以被爆炸等冲击水平移动的,这点与油桶和箱子性质不同。地雷的重量比虫子轻,也就是说受到同样冲击力时,地雷比虫子飞的高且远,轨迹难以预测。
  • 很多玩家尝试让雷与敌虫充分接近,这既可以通过推动敌虫来实现,也可以通过推动地雷来实现。
  • 当敌虫站在悬崖底部时,站在悬崖顶部的虫使用地雷会比手雷更加精准地定位到敌虫头部上方。
  • 地雷的天然属性是钻进小洞小坑中,所以把地雷炸进坑中的虫旁会相当容易。
  • 利用喷灯钻出一个通道后,有时通道尽头有意或者无意不挖透。此时可以在尽头处放置一颗地雷,下一回合时触发地雷就可以做到同一回合内既开孔又能正常行动。
  • 虫子跳向地雷可以推动地雷。用喷气背包也可以推动地雷。这需要地形比较平滑。
  • 用长弓射向地雷可以使其与长弓成镜面反射方向高速弹出。
其他事项:
  • 哑雷几率的实现机制与武器箱中武器出现概率的机制相同。系统依概率维护一个由“正常雷”和“哑雷”组成的数组,当某个雷被触发时,取数组中的第一个数为此雷的状态,然后该值从数组中删除。当数组空时,重置数组。这意味着,每个雷的状态不是在地图生成时确定的,而是在雷被触发时决定的。虽然数组大小现在依然未知,但是玩家可以知道,随着正常雷数量增多,哑雷的概率在变大。一条规律是,如果连续5个地雷均爆炸,第6个雷一定是哑雷。

道具栏位置:F5×3
中文名称:绵羊
英文名称:Sheep
图标:
道具类别:动物
威力设置:
威力最大伤害
弹坑直径(像素)
1 60
123
2 67 135
3 75 147
4 82 161
5 90 173
道具简介:
  • 绵羊能做的动作有行走和跳跃。
  • 空格键可以手动引爆绵羊。如果不手动引爆,20秒后会自动爆炸。
  • 绵羊可以收集箱子。
其他事项:
  • 在一些复杂的地形使用绵羊可能会使绵羊卡住。
  • 在紧凑的地形下谨慎使用,因为绵羊杀伤范围很大。


道具栏位置:F5×4
中文名称:超级绵羊/两栖绵羊
英文名称:Super Sheep/Aqua Sheep
图标:
道具类别:动物
威力设置:
威力最大伤害
弹坑直径(像素)
1 60
123
2 67 135
3 75 147
4 82 161
5 90 173
道具简介:
  • 超级绵羊在陆地上的行为和普通绵羊一样。但是增加了飞行功能。
  • 按第一下空格释放绵羊,第二下空格绵羊竖直向上起飞,速度恒定,用左右键调整飞行方向,按第三下空格绵羊从空中降落。
  • 绵羊飞行时,遇到地图即爆炸。绵羊下坠时,遇到地图即爆炸。如果未能以以上方式爆炸,绵羊会在第一下空格释放绵羊开始计算的20秒钟后爆炸。
  • 两栖绵羊可在水下飞行。仅限于飞行形态。
使用技巧:
  • 超级绵羊是一种易学难精的武器。高手可以让绵羊飞过紧凑复杂的地形,击打到埋藏很深的敌虫。
  • 超级绵羊像绵羊一样可以收集箱子,可以让超级绵羊收集尽可能多的箱子后最终击打敌人。
  • 两栖绵羊在死亡模式可发挥很大作用,尤其是水位上涨到淹没敌虫藏身的洞窟的一半时。
  • 在封闭地图中,超级绵羊可以从地图左右两侧飞出地图,也可在封顶上方飞行,从而击打地图另一端通过普通方式无法打到的敌虫。
  • 超级绵羊的飞行不受低重力影响。
其他事项:

道具栏位置:F5×5
中文名称:鼹鼠炸弹
英文名称:Mole Bomb
图标:
道具类别:动物
道具简介:
  • 按第一下空格释放鼹鼠,鼹鼠在地面上行走或跳跃。
  • 按第二下空格或者按第一下空格后10秒钟无操作,鼹鼠跳起呈弧形,挖开任何路径上存在的地图,挖掘表面平滑。
  • 挖出来的通道顶端距离鼹鼠跳起时的高度约为140像素,若开低重力,则高度翻倍。
  • 弧形的形状不受鼹鼠是在空中还是在挖掘的影响。
  • 在挖掘或飞行时,遇到下面四种情况中任意一种,鼹鼠爆炸。
  • 通过空格键手动引爆;
  • 鼹鼠挖掘20秒钟;
  • 鼹鼠遇到虫子、油桶、箱子;
  • 挖掘通一段墙后,接触到任何地图物体。
使用技巧:无


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yty 发表于 2012-6-11 17:39:37 |显示全部楼层

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本帖最后由 yty 于 2012-6-15 22:35 编辑

F6类道具

道具栏位置:F6×1
中文名称:空袭
英文名称:Air Strike
图标:
道具类别:空袭
威力设置:
威力导弹数量
弹坑直径(像素)
14
47
2 4 61
3 5 61
4 5 61
5 6 73
道具简介:
  • 用鼠标指定空袭区域,左右键指定导弹方向。
  • 每发导弹最大伤害为30。
其他事项:
  • 在不可破坏地图上基本无用。
  • 封闭地图不可用。
  • 除非虫子直接暴露于空中,否则伤害甚微。

道具栏位置:F6×2
中文名称:凝固汽油弹
英文名称:Napalm Strike
图标:
道具类别:空袭
道具简介:
  • 施放方法同空袭,但炸弹爆炸后产生的是火焰,受风力影响显著。
使用技巧:
  • 火焰对于虫子有滑行效果,适于把虫子推下斜坡入水等。
  • 可以用来引燃油桶,造成额外的爆炸加火焰伤害效果。
其他事项:
  • 火焰范围相当大,注意不要误伤自己。
  • 受风力影响可以用施放方向和施放地点来调整抵消。

道具栏位置:F6×3
中文名称:邮件空袭
英文名称:Mail Strike
图标:
道具类别:空袭
威力设置:
威力不可编辑。炸弹数量:5;弹坑直径:97像素。
道具简介:
  • 使用方法同空袭。不同点在于炸弹下降速度缓慢,并且受风力影响大。


道具栏位置:F6×4
中文名称:地雷空袭
英文名称:Mine Strike
图标:
道具类别:空袭
威力设置:
威力不可编辑。地雷数量:5;若爆炸,弹坑直径:97像素。
道具简介:
  • 本武器是地雷与空袭的结合物。空袭下来的每一个地雷与使用地雷道具性状完全相同。若接近虫子会引爆,若不接近虫子,则地雷会停留在地图上。


道具栏位置:F6×5
中文名称:鼹鼠中队
英文名称:Mole Squadron
图标:
道具类别:空袭
威力设置:
威力不可编辑。鼹鼠数量:5;爆炸弹坑直径:61像素。
道具简介:
  • 本武器是鼹鼠炸弹与空袭的结合物。每一只鼹鼠性状与跳起的鼹鼠炸弹完全相同,接触地面后开始挖掘,引爆机制同鼹鼠炸弹。

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yty 发表于 2012-6-11 17:55:51 |显示全部楼层

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本帖最后由 yty 于 2012-6-16 11:02 编辑

F7类道具

道具栏位置:F7×1
中文名称:喷灯
英文名称:Blow Torch
图标:
道具类别:工程类武器
威力设置:
威力伤害序列
1 12,6,4,3,2,2,1,1,...
2 13,6,4,3,2,2,1,1,...
3 15,7,5,3,3,2,2,1,1,...
4 16,8,5,4,3,2,2,2,1,1,...
5 18,9,6,4,3,3,2,2,2,1,1,...
一次使用中的喷灯多次推虫造成的伤害是递减的,遵循上面表格所列数列。
武器简介:
  • 喷灯最常用来制造一条通道,可用来防止空袭。也可以用来攻击。
  • 不论威力如何,一个喷灯能使用的最长时间为5秒,中途可以用空格键中断,该喷灯消失。
  • 随着威力设置增大,每次推虫推出的距离也会变长。所以用高威力喷灯推虫次数会少于低威力的。
  • 一个回合内,一只虫子受喷灯攻击存在最大伤害,超过此数值的伤害被忽略。
其他事项:
  • 向右水平挖掘时,5秒钟挖掘距离为141像素。向左水平挖掘时,5秒钟挖掘距离为142像素。
  • 左右两个朝向均有三个角度可挖掘,分别为水平(0°)、斜向上(22.5°)、斜向下(-22.5°)。

道具栏位置:F7×2
中文名称:风钻
英文名称:Pneumatic Drill
图标:
道具类别:工程类武器
威力设置:
威力伤害序列
1 12,6,4,3,2,2,1,1,...
2 13,6,4,3,2,2,1,1,...
3 15,7,5,3,3,2,2,1,1,...
4 16,8,5,4,3,2,2,2,1,1,...
5 18,9,6,4,3,3,2,2,2,1,1,...
一次使用中的风钻多次钻虫造成的伤害是递减的,遵循上面表格所列数列。
道具简介:
  • 使用风钻可以竖直向下钻洞,使用完毕后,虫子停留在洞底部。洞壁是粗糙不平的。
  • 不论威力如何,一个风钻能使用的最长时间为5秒,中途可以用空格键中断,该风钻消失。
  • 随着威力设置增大,每次钻虫钻出的距离也会变长。
  • 一个回合内,一只虫子受风钻攻击存在最大伤害,超过此数值的伤害被忽略。
其他事项:
  • 风钻的钻洞深度是一个随机变量,近似服从正态分布。经过样本容量为2.15E12次的相同平坦固实地图测试(测试结果见下图),钻洞深度的均值(期望)为157.96像素,标准差为18.35像素,中位数为157像素,众数为156像素。这里的钻洞深度定义为虫子站在地面上的高度减去虫子使用风钻结束能够到达的最低高度。其中,
  • 95%的样本落在124~196像素之间;
  • 99%的样本落在115~208像素之间;
  • 99.9%的样本落在105~223像素之间。
  • 测试中出现的极小值为63像素,概率为1/587,084,635,874;
  • 测试中出现的极大值为296像素,概率为1/793,314,991,995。
  • 出现众数156像素的概率为1/46,309=2.1594%。

  • 直觉上来看,人们一般认为被风钻钻中的虫子向左还是向右移动取决于使用风钻的虫在被钻虫的左边还是右边。但是事实上被钻的虫子向左还是向右飞完全是个随机事件,与两虫的左右相对位置无关。


道具栏位置:F7×3
中文名称:钢梁
英文名称:Girder
图标:
道具类别:工程类道具
威力设置:
威力钢梁最大长度(像素)
1 200
2 400
3 600
4 800
5 1000
道具简介:
  • 钢梁是一种可以由玩家放置的长薄形地图,放置之后与其他普通地图无异。
  • 放置前可以用左右键改变钢梁的角度和长度。

道具栏位置:F7×4
中文名称:棒球棍
英文名称:Baseball Bat
图标:
道具类别:近战武器
威力设置:
威力最大伤害
124
2 27
3 30
4 33
5 36
威力可以设置为其他数字,详见战斧与棒球棍威力设置进一步说明
道具简介:
  • 棒球棍可以将敌虫打出很高很远的距离。同时具有基础杀伤。
使用技巧:
  • 为了击打出最大距离,应该使用45°角度出手。使用自杀道具可以轻松地实现这个目的。


道具栏位置:F7×5
中文名称:钢梁包裹
英文名称:Girder Starter Pack
图标:
道具类别:工程类道具
威力设置:
威力钢梁最大长度(像素)
1 200
2 400
3 600
4 800
5 1000
备注:本武器的威力是由钢梁道具的威力设置决定,而自身的威力设置不起作用。
道具简介:
  • 可在一回合中放置5根钢梁,每个钢梁的性状与普通钢梁道具相同。
  • 如果不需要放置这么多钢梁,可以用左右键选择取消图标再按下鼠标左键。

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yty 发表于 2012-6-11 18:06:08 |显示全部楼层

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本帖最后由 yty 于 2012-6-19 00:44 编辑

F8类道具

道具栏位置:F8×1
中文名称:忍者绳索
英文名称:Ninja Rope
图标:
道具类别:移动类工具
威力设置:
威力连射数
最大长度 (像素)
角度限制
11
294 45°
2 2 336 45°
3 3 378 90°
4 4 420 90°
5 无限 462 90°
角度限制为竖直向上向两边所成的最大角度。
道具简介:
  • 百战天虫中最受欢迎的移动类工具之一。许多模式的基础。
  • 为了使绳子的连射数无限,需要把威力设置为5。
使用技巧:
  • 使用完毕不会消耗本回合。
  • 可以用Enter键在绳子上发射武器,利用绳子撤退时间快速转移。
  • 绳子推虫
绳子推虫是使用绳子来移动其他虫子的技巧。首先要在绳子上积累一定的动量,然后释放绳子,让虫子撞入另一只虫子。绳子推虫的最好时机是当敌虫在水上面的悬崖边时,或者能够利用推虫使敌虫成堆从而造成更多伤害。当推虫时,可以事先选择好降落伞,从而避免自己推虫过程中可能造成的潜在伤害。不过如果水平速度及竖直高度不足以使本虫受到伤害,那么落地后会选择降落伞作为默认武器。推虫是一种绝佳的可以不消耗回合便使敌方水边的虫子淹死的方法。你甚至可以把这个方法应用到规则规定免受攻击的虫子身上(一些模式禁止攻击最后一名,而推虫不算作一种攻击)。某些模式开启推虫,某些模式禁止它。
在离线游戏中,推虫默认关闭。要开启它,运行\tweaks\OfflineRopeKnocking_On.reg。
在线游戏中,欧服的#AnythingGoes和#RopersHeaven频道开启推虫,#PartyTime频道禁止推虫。
TestStuff模式和BattyRope模式也开启推虫。


其他事项:
  • BattyRope模式
开启本模式可以使绳子在回合之间保持不间断。强制推虫开启。启用方法是在大厅聊天框运行/batty命令。


道具栏位置:F8×2
中文名称:蹦极绳索
英文名称:Bungee
图标:
道具类别:移动类工具
威力设置:对本道具无影响
道具简介:
  • 使用蹦极绳可以快速安全地降落某些悬崖。
  • 使用方法是选择蹦极绳索后直接走下悬崖即可。
  • 有经验的玩家可以利用蹦极绳索把虫子抛掷到较高较远的位置去。


道具栏位置:F8×3
中文名称:降落伞
英文名称:Parachute
图标:
道具类别:移动类工具
威力设置:对本道具无影响
道具简介:
  • 降落伞在需要滑翔到低位置时非常有用。
  • 可以在降落伞上使用武器。
  • 降落伞受风力影响很大。
  • 在空中时,按第一下空格手动开伞,按第二下空格收伞。
  • 开伞时,可以使用上下左右方向键略微控制降落伞移动,上键减慢降落速度,下键加快降落速度,左右键略微左右移动。如不使用方向键,则运动完全受风力影响。
  • 使用本道具不会终止回合。
使用技巧:
  • 在落差较大的悬崖行走时,时刻选择好降落伞,当坠落高度足以造成损伤时,降落伞会自动开启;不足以造成损伤时,降落伞不会开启。
  • 在风很强时,使用降落伞移动比步行要快。
  • 当推虫时,可以事先选择好降落伞,从而避免自己推虫过程中可能造成的潜在伤害。不过如果水平速度及竖直高度不足以使本虫受到伤害,那么落地后会选择降落伞作为默认武器。
  • 对于后空翻刚刚不能翻越上的高地,如果风向有利,可以在最高点处使用降落伞,使用的一瞬间虫子会上移几像素,有时就可以降落到上方了。
  • 隐身状态下,移动推荐使用降落伞,最大的好处是它是无声的,而走动和跳跃会产生声音。这样其他人会更难发现虫子的位置。
其他事项:
  • 降落伞的自动开启功能有时候也会带来麻烦,即有时打算按空格手动开伞,不巧前一瞬间降落伞正好自动打开,那么空格键一按下伞会关上,悲剧就发生了。

道具栏位置:F8×4
中文名称:瞬间移动
英文名称:Teleport
图标:
道具类别:移动类工具
威力设置:对本武器无影响
道具简介:
  • 这个道具可以使虫子移动到能容下虫子的任意地点,也不一定非要在陆地上,空中和水面上方都可以。
  • 使用此道具会终止本回合,且只有1帧的撤退时间。详见高级技巧3:瞬移跳
使用技巧:
  • 使用的最佳时机是虫子处于危险的境地,且不值得使用其他移动道具时。在死亡模式虫子被困且水面将要淹没虫子时特别有用。
  • 本道具没有射程限制。
  • 如果虫子血量很低,可以用本工具移动到敌虫上方很高的高度来做出自杀攻击。当死亡模式中你的虫子比对手多时,此法十分奏效。


道具栏位置:F8×5
中文名称:正义天平
英文名称:Scales of Justice
图标:
道具类别:特殊道具
威力设置:对本道具无影响
道具简介:
  • 使用效果为,地图上所有虫子血量求和,重新分配,每支队伍分配到相同的总血量,队伍内部每只虫子分到相同血量。
  • 举例说明:A队有4虫,总血量400,B队有2虫,总血量200。现在任何一只虫子使用正义天平。求出所有队伍的总血量为600,平均分配给每支队伍,各为300,然后在队伍内部进行分配,所以最终结果是A队4只虫子每只血量为75,B队2虫每只血量为150。结果对B有利对A不利。B得到了100血量,A损失了100血量。
使用技巧:
  • 在本队弱敌方强的时候使用。
其他事项:
  • 领先时这个道具基本上没什么用处。
  • 使用这个道具会终止本回合。

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yty 发表于 2012-6-11 18:27:14 |显示全部楼层

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本帖最后由 yty 于 2012-6-21 23:24 编辑

F9类道具

道具栏位置:F9×1
中文名称:超级香蕉炸弹
英文名称:Super Banana Bomb
图标:
道具类别:投掷类爆炸武器,子母弹武器,超级武器
威力设置:威力不可编辑。子香蕉数量=5,弹坑直径=147像素,每个香蕉最大伤害=75。
道具简介:
  • 此道具与香蕉炸弹基本相同,只有一点不同:它不是定时类,而是不论母香蕉还是子香蕉均为用空格键手动引爆。
使用技巧:无

道具栏位置:F9×2
中文名称:神圣手雷
英文名称:Holy Hand Grenade
图标:
道具类别:超级武器,投掷类爆炸武器,定时武器
威力设置:
威力最大伤害
弹坑直径(像素)
1 80 161
2 90 173
3 100 199
4 100 199
5 100 199
道具简介:
  • 引信时间固定为3秒。
  • 反弹力度固定为最小反弹。
  • 它的爆炸条件必须同时满足(1)手雷静止;(2)3秒引信时间用完;(3)以上两条满足后播放完毕“哈利路亚”音效。
使用技巧:
  • 由于它要爆炸必须处于静止状态,所以对于坑中的敌人使用效果最好。
  • 可以用钢梁来制作一个“漏斗”,帮助神圣手雷精确定位。
  • 一种常用的攻击方法是使用绳子或喷气背包置放神圣手雷在敌虫头部,因为普通的走路逃跑根本躲不开神圣手雷巨大的杀伤范围。
  • 对一群站的不那么紧密的虫子使用神圣手雷是个好选择,它很容易对每只虫子造成80以上的伤害。
  • 神圣手雷爆炸的冲击可以使紧邻的虫子飞出难以置信的距离,即使在无低重力条件下,也可以轻易地从标准地图的一端飞到另一端。所以对开阔地图上方的虫子使用神圣手雷,它基本必定是要落水了。
  • 在开阔地形中,直接像扔普通手雷那样投掷神圣手雷需要考虑到它落地的滚动。使用非常陡的角度可以尽可能减少神圣手雷的水平滚动,然而还是不建议神圣手雷的直接抛掷用法。

道具栏位置:F9×3
中文名称:火焰喷射器
英文名称:Flame Thrower
图标:
道具类别:枪
威力设置:
威力火星数量
1 44
2 50
3 56
4 61
5 67
道具简介:
  • 攻击时可调角度。
  • 喷射出连续的火星,可以烧毁地图,可以把虫子推出较远的距离,普通威力下最大伤害可以达到约200。
使用技巧:无

道具栏位置:F9×4
中文名称:救世军
英文名称:Salvation Army
图标:
道具类别:行走类爆炸武器,子母弹武器,超级武器
威力设置:威力不可编辑。子弹数量=5,母弹爆炸弹坑直径=147像素,子弹爆炸弹坑直径=123像素。
道具简介:
  • 可手动引爆。
  • 不会跳跃,遇墙反向行走。
  • 如不手动引爆,10秒后自动爆炸。
  • 移动速度为2像素每3帧。
使用技巧:无

道具栏位置:F9×5
中文名称:MB(马丁·布朗)炸弹
英文名称:MB(Martyn Brown) Bomb
图标:
道具类别:空袭,超级武器
威力设置:威力不可编辑。爆炸弹坑直径=199像素。
道具简介:
  • 炸弹受风力影响,然而会有随机的左右晃动。接触式爆炸。
使用技巧:无

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yty 发表于 2012-6-11 18:45:57 |显示全部楼层
本帖最后由 yty 于 2012-6-21 23:54 编辑

F10类道具

道具栏位置:F10×1
中文名称:汽油炸弹
英文名称:Petrol Bomb
图标:
道具类别:抛掷类武器
威力设置:
威力火星数量
1 33
2 未知
3 41
4 未知
5 未知
道具简介:
  • 其抛掷方法与轨迹同手雷。
  • 接触式爆炸,弹坑很小,火星从弹坑中部向两侧延伸一定距离,受风力和附近的其他爆炸影响,可脱离地面。
  • 火星可持续影响4~5回合,每回合火星都减弱一定程度,直到最后消失。但一回合内火星威力不随时间流逝而减少,威力变化是在回合之间瞬间发生的。
  • 烧灼到虫子的火星会减弱直到消失。
其他事项:
  • 火星处于最弱形态时,位于最初爆炸点中心的某些火星对于行走其上的虫子可能不会造成损伤。

道具栏位置:F10×2
中文名称:臭鼬
英文名称:Skunk
图标:
道具类别:动物
威力设置:
威力中毒每回合伤害
弹坑直径(像素)
1 2 47
2 3 61
3 5 61
47 61
510 73
道具简介:
  • 释放后会根据地形跳跃或走动。
  • 手动开启毒气释放,毒气受风力影响,毒气侵扰的虫子会中毒。
  • 可手动引爆臭鼬或一段时间后自动爆炸。
使用技巧:无

道具栏位置:F10×3
中文名称:无价的明朝花瓶
英文名称:Priceless Ming Vase
图标:
道具类别:可放置类爆炸武器,子母弹武器,超级武器
威力设置:威力不可编辑。子弹数量=3,弹坑直径=147像素。
道具简介:
  • 放置方法与雷管类似。爆炸后碎片的散落程度比香蕉炸弹小。碎片为接触爆炸。
使用技巧:无

道具栏位置:F10×4
中文名称:法式绵羊空袭
英文名称:French Sheep Strike
图标:
道具类别:空袭,超级武器
道具简介:
  • 空袭物为5只带火绵羊。每只绵羊遇地图反弹一次,爆炸在周围产生火星,第二次遇地爆炸消失。使用时演奏结尾有变调的法国国歌。
使用技巧:无

道具栏位置:F10×5
中文名称:迈克的地毯轰炸
英文名称:Mike's Carpet Bomb
图标:
道具类别:空袭
威力设置:威力不可编辑。弹药数量=5,弹坑深度=61像素。
道具简介:
  • 空袭形式为从Mike的厢式货车上释放5卷地毯,每卷地毯可反弹地面形成4次爆炸效果,在接触地面第5次时爆炸消失。
其他事项:
  • 名称与英语中carpet bombing(地毯式轰炸)一词双关。

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yty 发表于 2012-6-11 18:46:31 |显示全部楼层

武器深度介绍

本帖最后由 yty 于 2012-6-22 01:35 编辑

F11类道具

道具栏位置:F11×1
中文名称:疯狂奶牛
英文名称:Mad Cows
图标:
道具类别:动物
威力设置:
威力最大伤害每牛
弹坑直径(像素)
1 60 123
2 67 135
3 75 147
4 82 161
5 90 173
道具简介:
  • 疯牛是一种可群放的武器。也就是说,当道具数量足够时,可以使用数字键1~5设置此回合释放的奶牛数。按空格键开始释放奶牛,两只奶牛施放的间隔为25帧(0.5秒)。当第一只牛开始释放时,当前回合时间就会冻结,直到所有牛施放完毕,此时回合时间结束,撤退时间开始。
  • 牛在地面上的移动速度为2像素每帧。
  • 当牛碰到高于行走平面5像素以上的地图时,会爆炸。
  • 当牛遇到低于行走平面4像素以上的下坡时,会跳跃。跳跃角度为45°,初始速度为1.25~1.75像素每帧(为满力手雷抛出速度的5.21%~7.29%)。在跳跃过程中碰到墙,牛不会爆炸而是反弹。碰墙时,有6.25%的概率牛转向并向相反方向开始走动。牛跳跃动作完毕碰到地面时,同样有6.25%的概率掉头。
使用技巧:
  • 可以通过在施放的间隙转向来使几只牛向不同的方向运动,造成多方向的伤害。

道具栏位置:F11×2
中文名称:老妇人
英文名称:Old Woman
图标:
道具类别:行走类爆炸武器
威力设置:
威力最大伤害
弹坑直径(像素)
1 60 123
2 67 135
3 75 147
4 82 161
5 90 173
道具简介:
  • 老妇人从施放到爆炸的时间为5秒。
  • 行走速度较慢,为2像素每3帧。不会跳跃。摩擦系数大。碰墙反弹不爆炸。
其他事项:
  • 在百战天虫第二代的各种版本中,只有Worms 2的老妇人咕哝的内容清晰可见,为“我记不住他的名字”(I can't remember his name)。
  • 含有老妇人的武器箱爆炸时,可以听到老妇人的咕哝声音。


道具栏位置:F11×3
中文名称:混凝土大笨驴
英文名称:Concrete Donkey
图标:
道具类别:空袭,超级武器
威力设置:威力不可编辑。弹坑直径=199像素。
道具简介:
  • 目标选择后,大笨驴从天而降,竖直向下遇到地图砸出弹坑,直到落水或者16秒后爆炸。路径上的所有虫子要么被炸飞要么受到大量伤害,破坏沿途所有地图,不受风力影响。

道具栏位置:F11×4
中文名称:印度核试验
英文名称:Indian Nuclear Test
图标:
道具类别:超级武器
威力设置:威力不可编辑。水位上升高度=120像素。中毒每回合损失2血。
道具简介:
  • 使用后,水位上升,所有虫子中毒。
使用技巧:
  • 使用该武器的最佳时机是敌虫位于水平面附近,己方虫子位置较高。
  • 吃血箱可以解除全队的中毒状况。


道具栏位置:F11×5
中文名称:末日浩劫
英文名称:Armageddon
图标:
道具类别:空袭,超级武器
威力设置:威力不可编辑。流星数量约为100,弹坑大小不固定。
道具简介:
  • 威力强大的超级武器。无数流星炸弹从天而降,随机炸向地图各处,破坏大量地图,给虫子带来大量伤害。
  • 在随机地图上通常使用后地图所剩无几,在大地图上,藏匿比较深的虫子有可能幸免于难。使用该武器经常会以平局告终,因为很少有虫子能足够幸运地躲开轰炸。
使用技巧:
  • 使用前,确保虫子在足够厚的土地下,隐藏的足够深。
其他事项:
  • 在多人游戏局中,所有流星位置都是随机的,不会炸向同一点。而在单人游戏的任务模式中出现的本武器都是事先编程固定的。

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yty 发表于 2012-6-11 18:47:13 |显示全部楼层

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本帖最后由 yty 于 2012-6-22 02:14 编辑

F12类道具

道具栏位置:F12×1
中文名称:跳绳
英文名称:Skip Go
图标:
道具类别:功能道具
威力设置:不可设置。
道具简介:
  • 使用后,本回合终止。无撤退时间。
使用技巧:
  • 当模式中包含突然死亡时,如果某回合行动结束,通常推荐使用此道具来尽量避免突然死亡到来,但战术性拖延以求进入突然死亡另当别论。

道具栏位置:F12×2
中文名称:投降
英文名称:Surrender
图标:
道具类别:功能道具
威力设置:不可设置。
道具简介:
  • 使用后,本队投降,失去所有行动力。本队的虫子挥舞白旗,队名和虫名消失。但包括血量在内的其他属性仍然保留,可以受攻击,可以死亡,可以对其他虫子产生影响,例如死亡时仍会自爆并伤害其他玩家。
  • 网络对战中,某玩家的网络出现问题时,在其他玩家看来会自动投降。

道具栏位置:F12×3
中文名称:选择虫虫
英文名称:Select Worm
图标:
道具类别:功能道具
威力设置:不可设置。
道具简介:
  • 使用后,用Tab键选择虫虫。可循环选择。进行Tab键以外的键盘操作会终止选择功能进入普通作战状态,右击鼠标不会终止。
  • 只有一只虫时,不可以使用。

道具栏位置:F12×4
中文名称:冰冻
英文名称:Freeze
图标:
道具类别:功能道具
威力设置:不可设置。
道具简介:
  • 使用后,全队虫子会被冰块包裹,此状态下不会受到任何伤害,不会中毒,也不会水平移动。不过如果冰冻的虫子下方所有地面被清除,它仍然会淹死。该队的下一回合到来时,冰冻状态解除。
使用技巧:
  • 多人比赛中,使用此道具往往会迫使对手互相攻击而放弃对本队的攻击。
  • 冰冻的虫子不会被推动,可以在虫子位于悬崖边、水边等危险地带时使用。
  • 冰冻的虫子不会被打高,可以利用此道具卡住角落里的敌虫,对手一般无法动弹。
  • 如果能准确计算到突然死亡到来的时间,且突然死亡模式设定为中毒式,那么冰冻的虫子会免疫全图中毒效果。
其他事项:
  • 一种简便的杀死冰冻虫子的方法是在其头顶向下使用自杀,使其淹死。如果有一只驴的话,混凝土大笨驴也可以。
  • 冰冻对正义天平无效,同样地,如果突然死亡模式是全图扣血为1,冰冻对此也无效,这两种情况下冰冻的虫子仍然受影响。
  • 冰冻的虫子不会触发地雷,所以可以在冰冻虫子附近施放地雷,当它的回合到来时,地雷被触发爆炸造成伤害,同时该队的回合强迫结束。
  • 同样地,汽油炸弹可以达到类似功效。
  • 当有同盟组队时,使用冰冻只会对本队有效,对同盟的其他队伍无效。

道具栏位置:F12×5
中文名称:帕奇的魔术子弹
英文名称:Patsy's Magic Bullet
图标:
道具类别:导弹
威力设置:不可设置。弹坑直径=199像素。
道具简介:
  • 本武器精度和智能度很高,基本上可以穿越复杂地形准确击中目标。
  • 施放时,子弹以固定的快速速度射出。
  • 子弹运动轨迹上会留下彩色星星。
使用技巧:
  • 可以从忍者绳索、蹦极绳索、喷气背包和降落伞上使用。
其他事项:
  • 子弹可以入水,但是不会把穿越水下的道路作为路径选项之一。但是如果直接发射进水中,它会在水中寻航。

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加菲丶猫~ 发表于 2012-6-13 19:14:59 |显示全部楼层
水水

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yty 发表于 2012-6-22 03:09:46 |显示全部楼层
经过十余天的不懈努力,此贴正式封楼出版,请大家多多批评指正!@半兽虫vs楠 你快来补充吧!

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