• 活动比赛 | WSnooper 杯赛第一季——比赛章程
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yty 发表于 2016-1-21 21:16:35


零、前言
作为百战天虫系列最经典的作品,《百战天虫:末日浩劫》在2016年即将迎来它的第17个生日。近几年间,几件大事让经典仍将继续:
国际上,
  • 2011年,基于3.6.31版本的 Project X 发布,开创了 WA 的 MOD 时代,为玩家的想象力打开了无限的空间;
  • 2012年,WA在Steam上发布;
  • 2013年,WA 推出 3.7.2.1 版升级,伴随之后的若干模块,WA 在Windows 8/8.1/10 等新操作系统上的兼容性得到解决。

在国内,
  • 2013年,Wynn 制作的 WSnooper 发布,成为国内玩家必备的联机客户端,也搭建了通向欧服的桥梁;
  • 2014年,我制作了终极版安装包,加上之后的优化更新,希望能借助更好的兼容性、更丰富的个性化设置、更模块化的安装包搭配,从而有助于虫子的推广;
  • 2015年,试水设立直播间;
  • 2016年,拟编纂发布《百战天虫:末日浩劫游玩手册》。

作为虫友,我们玩的是一款经典的、小众的游戏,但每只虫子的一颦一笑,一举一动,每次射击命中的喜悦,每次绳子的摇摆,每次虫子不幸落水,其中的欢笑与乐趣,只有我们——虫友们——才懂得。
现在,我希望开创一项系列比赛,鉴于虫子游戏的特点及社区的现状,我认为它应该具有以下几项特性:
  • 持续性,滚动举办,任何时间都可参与,只要有人参与,就有比赛场地和平台;
  • 参与性,让新玩家有动力参与进来,虽称比赛,但无门槛,竞技性与娱乐性的模式兼具,任何水平的玩家都有自己发挥的平台;
  • 规范性,比赛规则制定详尽且完备,设立评审,比赛制度与游戏参数倾向于降低过分影响平衡的随机因素,尽可能保留娱乐性的随机因素部分。

为了感谢 WSnooper 给国内虫子社区带来的巨大贡献,比赛特冠名为 WSnooper 杯。
一、规则
【时间】WSnooper 杯赛第一季的报名时间和比赛时间均为北京时间2016年1月23日至2016年2月19日
【组队】选手均代表个人参赛,每局对局均为 1vs1。
【环境】游戏主程序为 3.7.2.1 版本,联机平台为 WSnooper,服务器为国服或欧服。
【命名】比赛游戏所用玩家名、队伍名和虫子名须与报名时所填写名称相同。比赛组委会将审查名称的规范性。玩家名、队伍名可任意,8只虫子的名称须以简明易懂的方式体现先后顺序。命名空间采用先报先占原则,后报名的选手的任何名称不得与已报名选手采用名称相同或易混淆(例如多一个空格,或只有大小写不同)
【积分】选手可自由报名任意多种模式。模式分为“双人对战模式”和“单人挑战模式”两种。
对于双人对战模式
每种模式均可与任意已报名对手对战,但同一模式下与同一对手的对战局数有上限,以防止无限刷分。每局开始,双方均须在聊天框中发送“WSnooper 1”或简写“WS 1”表示WSnooper杯第一季比赛,只有以该聊天内容开始的对战录像方能承认为比赛结果。
每局积分规则如下:
  • 若该局分出胜负,则胜者积3分,负者积0分;
  • 若该局平局,且最后一回合的行动者是通过主动行动使双方虫子都死去,则最后一回合主动行动者积2分,另一方积0分;
  • 若该局平局,且是由于被动因素(例如突然死亡期间,水位上涨)导致双方虫子都死去,则双方各积1分。
  • 某些模式具有特殊的判定胜负方法,详见模式章节。

对于单人挑战模式
单人挑战模式运用于某些各位玩家之间不会有直接互动,以计时判定游戏结果的赛跑类模式。选手须单机或联机完成指定地图并提交成绩。

赛季结束后,对于每个模式,参赛选手按相对名次计算模式排名积分
某选手某模式排名积分 = 该模式参赛选手总数 + 1 - 该选手名次
(例如某模式共5位选手参赛,某选手排名第2,则模式排名积分为4分)
赛季总积分规则:
某选手赛季总积分 = 该选手所有模式排名积分之和
【违规】比赛模式可能具有特殊规则。违反规则者称为“cow”,一局内第一次 cow ,处罚细则如下:
  • 若以 cow 的方式消灭对手(即杀死最后一只敌虫,从而赢下此局),则判对手直接获胜。
  • 若以 cow 的方式杀死对手的一只或多只虫子,则判犯规方在接下来的一个或数个回合中自杀同等数量的本方虫子,且总血量不少于犯规造成的总伤害量,直到完成处罚后方可正常攻击。
  • 若以 cow 的方式伤害对手的一只或多只虫子,则判犯规方在接下来的一个或数个回合中,对本方虫子造成不少于犯规所造成总伤害量的伤害,即使如此做会杀死本方虫子或输掉此局。
  • 若 cow 的行为未造成对对手的伤害,则判犯规方下一回合开始直接使用Skip Go,不得有任何行动。

一局内第二次 cow ,本局判负。
二、模式

【双人对战模式】
  • Battle Race (br)
    与同一对手对战局数上限:3局
    本模式的胜者为至少领先对手一个回合到达终点的一方。若双方在自己的同一回合数到达终点,则双方各积1分。
    本模式需要开启 /rs 进行游戏。
    样例地图(以下所有地图均为 wmdb 编号):181, 327, 329, 330, 331, 519, 640, 1283, 1286, 1305, 3653, 3779, 4048, …
    【武器】无限快速行走;无限升龙拳、波动拳,威力1;地雷×3。
    【全局】回合时间25秒;撤退时间3秒;地雷引信3秒;虫子血量无限。
    【箱子】武器箱概率:地雷90.9%。(“选择虫子”武器概率永远大于0,以下均不列出选择虫子武器的概率)
    每队伍虫子数量:1。
  • Bow and Arrow (bna)
    与同一对手对战局数上限:3局
    样例地图:5014, 5610, 7810, 8500, 9653, 12847, 13688, 14227, 14347, 19681, 20408, 27124, …
    【武器】无限升级版长弓、低重力、降落伞;隐身×1。
    【全局】热座时间14秒;回合时间24秒;撤退时间4秒;地雷引信0秒;虫子血量200。
    【箱子】血箱概率50%,50血。
    每队伍虫子数量:8。
  • Bazooka and Grenade (bng)
    与同一对手对战局数上限:3局
    样例地图:82, 132, 945, 1968, 3405, 4000, 14453, 14849, 19390, 22247, …
    【武器】无限火箭炮、手雷、升龙拳、低重力;喷灯、风钻、钢梁×3;传送×4。
    【全局】热座时间1秒;回合时间15秒;撤退时间0秒;无地雷;虫子不可移动;虫子血量200。
    【箱子】无。
    每队伍虫子数量:1。
  • Capture the Flag (ctf)
    与同一对手对战局数上限:3局
    本模式的胜者为,消灭对手,或至少领先对手一个回合完全炸毁地图上所有对手玩家色旗帜标志的所有像素的一方。若双方在自己的同一回合数完全炸毁地图上所有对手玩家色旗帜标志的所有像素,则双方各积1分。
    样例地图:623, 690, 1304, 1396, 3313, 3617, 4029, 4082, 4200, 4404, 4930, 5819, 10065, 10139, 13521, 13669, …
    【武器】无限火箭炮、手雷、集束炸弹、霰弹枪、手枪、乌兹、长弓、升龙拳、波动拳、鼹鼠炸弹、喷灯、风钻、蹦极、降落伞;雷管、棒球棍、臭鼬、隐身×1;迫击炮、地雷×2;低重力×3;钢梁、汽油炸弹、快速行走×4。
    【全局】热座时间10秒;回合时间15秒;撤退时间3秒;地雷引信3秒;虫子血量200。
    【箱子】武器箱概率15%:雷管、绵羊、追踪导弹18.2%;老妇人、绵羊发射器12.1%;超级绵羊、火焰喷射器、战斧6.1%。血箱概率10%,25血。
    每队伍虫子数量:2。
  • Fly Shopper (fly)
    与同一对手对战局数上限:5局
    每队伍虫子数量:4。
    模式文件同 Shopper。
  • Fort
    与同一对手对战局数上限:3局
    样例地图:589, 1754, 2193, 5005, 6178, 10527, 22894, 25533, 25933, 26647, …
    【武器】无限火箭炮、手雷、霰弹枪、忍者绳索、降落伞、快速行走;神圣手雷×2;机关枪×3;鼹鼠炸弹×4;喷灯、风钻、长弓×5;低重力×6;迫击炮、集束炸弹、钢梁、汽油炸弹×8。
    【全局】热座时间5秒;回合时间30秒;撤退时间5秒;无地雷;虫子血量150;局时30分钟;突然死亡涨水45像素。
    【箱子】血箱概率10%,10血。
    每队伍虫子数量:4。
  • Holy War
    与同一对手对战局数上限:3局
    【武器】无限蹦极、降落伞、神圣手雷;低重力×1;传送×2;钢梁包裹×3;快速行走×4;钢梁×5。
    【全局】热座时间5秒;回合时间30秒;撤退时间0秒;无地雷;虫子血量无限;局时20分钟;突然死亡涨水20像素。
    【箱子】工具箱概率70%。
  • Hysteria (hyst, 1s)
    与同一对手对战局数上限:5局
    【武器】无限火箭炮、手雷、霰弹枪、升龙拳、地雷、喷灯、风钻、传送、火焰喷射器、喷气背包、低重力;疯狂奶牛×1;汽油炸弹×8。
    【全局】热座时间10秒;回合时间1秒;撤退时间5秒;地雷引信3秒;虫子血量80;局时10秒;突然死亡全体中毒。
    【箱子】无。
    每队伍虫子数量:4。
  • Mole Shopper (mole)
    与同一对手对战局数上限:3局
    【武器】无限鼹鼠炸弹、蹦极、降落伞、风钻、喷灯;低重力、快速行走、自杀、传送×1;钢梁×5;火箭炮、集束炸弹、空袭、凝固汽油弹、火焰喷射器、臭鼬威力10;香蕉炸弹威力13;鼹鼠炸弹、升龙拳、波动拳、汽油炸弹威力14;风钻、喷灯、棒球棍、迫击炮威力15;霰弹枪、子母弹武器、长弓、超级绵羊、手雷具有升级。
    【全局】热座时间0秒;回合时间45秒;撤退时间10秒;无地雷;回合开始可切换虫子;虫子血量150;局时5分钟;突然死亡涨水20像素。
    【箱子】武器箱概率100%:火箭炮、追踪导弹、迫击炮、追踪飞鸽、绵羊发射器、手雷、集束炸弹、香蕉炸弹、战斧、霰弹枪、乌兹、长弓、升龙拳、波动拳、雷管、地雷、绵羊、两栖绵羊、空袭、凝固汽油弹、棒球棍、神圣手雷、火焰喷射器、汽
    油炸弹、臭鼬、疯狂奶牛、老妇人概率3.4%;机关枪概率6.8%。
    每队伍虫子数量:3。
  • Roper
    与同一对手对战局数上限:3局
    样例地图:72, 90, 154, 416, 427, 548, 716, 759, 825, 929, 946, 966, …
    【武器】无限火箭炮、手雷、地雷、忍者绳索、降落伞;手雷、地雷延时1回合。
    【全局】热座时间5秒;回合时间15秒;撤退时间10秒;无地雷;虫子血量200。
    【箱子】血箱概率100%,15血。
    每队伍虫子数量:1。
  • Shopper
    与同一对手对战局数上限:5局
    样例地图:114, 287, 363, 383, 481, 1096, 2456, 4020, 6666, …
    【武器】无限忍者绳索、降落伞、风钻、低重力;冰冻×1;火箭炮×5。
    【全局】热座时间5秒;回合时间30秒;绳子撤退时间10秒;其他撤退时间3秒;地雷引信随机;虫子血量150。
    【箱子】武器箱概率100%:火箭炮、迫击炮、绵羊发射器、集束炸弹、雷管、绵羊、棒球棍、火焰喷射器、老妇人概率4.9%;追踪导弹、追踪飞鸽、霰弹枪、地雷、超级绵羊、汽油炸弹概率7.4%;手雷概率9.9%。
    每队伍虫子数量:4。
  • Supersheeper
    与同一对手对战局数上限:5局
    【武器】无限超级绵羊;传送×4。
    【全局】热座时间0秒;回合时间15秒;撤退时间0秒;虫子不可移动;虫子血量150;地雷引信0秒。
    【箱子】武器箱概率50%:绵羊概率90.9%。血箱概率25%,50血。
    每队伍虫子数量:8。
  • Surf Shopper (surf)
    与同一对手对战局数上限:5局
    样例地图:6873, 14641, 16971, 19972, 20733, …
    模式文件同 Shopper。须开启 /ts 进行游戏。
    每队伍虫子数量:4。
  • Walk for Weapons (wfw)
    与同一对手对战局数上限:3局
    样例地图:3393, 3567, 4714, 5962, …
    【武器】全部武器均为无限。
    【全局】热座时间10秒;回合时间20秒;撤退时间5秒;无地雷;虫子血量200。
    【箱子】无。
    每队伍虫子数量:3。
  • Wall-X-Wall Shopper (wxw)
    与同一对手对战局数上限:5局
    样例地图:5765, 6362, 7787, 7789, 8802, 9489, 9602, 13993, …
    模式文件同 Shopper。
    每队伍虫子数量:3。

【单人挑战模式】
所有单人挑战模式也可以多人联机游戏,但 Boom Race、Golf 模式必须开启 /boom 选项,其他模式必须开启 /rs 选项,以消除选手间的互相影响。
所有单人挑战模式的设置都包含:【全局】热座时间0秒;撤退时间0秒;无地雷;虫子血量无限。【箱子】无。
  • Boom Race (boom)
    目标:以尽量少的回合数到达终点。
    本赛季挑战地图:1327
    【武器】无限火箭炮、追踪飞鸽、手雷、霰弹枪、雷管、地雷、绵羊、神圣手雷、汽油炸弹、疯狂奶牛、低重力。
    【全局】回合时间15秒。
  • Golf
    目标:以尽量少的回合数投掷完地图上所有标记。
    本赛季挑战地图:1117
    【武器】无限手雷、忍者绳索、传送、喷气背包、低重力。
    【全局】回合时间15秒。
  • Jet Pack Race (jpr)
    目标:以尽量短的时间到达终点。
    本赛季挑战地图:7274
    【武器】喷气背包×1,油料无限。
    【全局】回合时间无限。
  • Parachute Race (pr)
    目标:以尽量少的回合数到达终点。
    本赛季挑战地图:10046
    【武器】无限降落伞。
    【全局】回合时间30秒。
  • Rope Race (rr)
    目标:以尽量短的时间到达终点。
    本赛季挑战地图:62
    【武器】无限忍者绳索、降落伞。
    【全局】回合时间无限。
  • Big Rope Race (bigrr)
    目标:以尽量少的回合数到达终点。
    本赛季挑战地图:5105
    【武器】无限忍者绳索、降落伞;无限0威力手雷。
    【全局】回合时间30秒;绳子撤退时间10秒。
  • Super Sheep Race (ssr)
    目标:以尽量少的回合数到达终点。
    本赛季挑战地图:654
    【武器】无限超级绵羊、传送。
    【全局】回合时间15秒。
  • Tower Race (tower)
    目标:以尽量少的回合数到达终点。
    本赛季挑战地图:8209
    模式文件同 Rope Race。

三、流程
  • 任何拟参赛选手在赛季结束前皆可报名,报名渠道包括论坛回复本帖、QQ群发信息。请注明参赛所用主机名称、队伍名称、虫子名称,一经确定不得更改。
    示例:
    报名WSnooper杯赛第一季,玩家名 wodemingzi,队伍名称 wodeduiwu,虫子名称 bai1, zhan2, tian3, chong4, mo5, ri6, hao7, jie8。
  • 对于双人对战模式,选手自行联络,自由对战,组委会有权进入任何一间比赛房间,不派出队伍进行旁观。地图选择可参照上文“样例地图”,也可双方自行商量,双方皆认可即可。模式文件须采用【二、模式】一节给出的比赛用文件。游戏完成后,若组委会未旁观对局,则由一位选手上传游戏录像至QQ群或论坛。若某个模式某两位对手交战次数达到上限,则不再接受之后该模式该两位对手的对战提交。
  • 对于单人挑战模式,选手可自行练习任意次数,提交自己的最好成绩录像即可,也不需要在聊天框中发送比赛标志“WS 1”字样。选手也可采用多人对局进行单人挑战,同样接受为个人挑战成绩。

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左左 发表于 2016-1-21 22:12:55 |显示全部楼层
你们说了算,反正我是个打酱油的!

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半兽虫vs楠 发表于 2016-1-22 09:01:16 |显示全部楼层
有羊老夫知足了 赢了坐等winb发奖

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yty 发表于 2016-1-24 21:35:59 |显示全部楼层
玩家名称:yty
队伍名称:yty
虫子名称:yty yty0 yty1 yty2 yty3 yty4 yty5 yty6

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八云绿 发表于 2016-1-24 21:37:08 |显示全部楼层
玩家:八云绿
队伍:Yakumo8
虫子名: 111  222  333  444  555  666  777  888

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yty 发表于 2016-1-24 22:26:53 |显示全部楼层
玩家:左左
队伍:zuozuo
虫子名:1 2 3 4 5 6 7 8

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wowuyu 发表于 2016-1-25 21:22:04 手机频道 |显示全部楼层
玩家:TL101
队伍:PSY Frame
虫子:Driver Alpha Beta Gamma Delta Epsilon Omega Zelta

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49

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Wynn 发表于 2016-1-26 00:20:48 |显示全部楼层
玩家名称:Wynn
队伍名称:Wwynn Team
虫子名称:Worm 1、Worm 2 ...

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133

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CN-MCB 发表于 2016-1-27 19:10:00 |显示全部楼层
玩家名称:CN-MCB
队伍名称:CN-MCB Team
虫子名称:CN-MCB 1;CN-MCB 2 ...

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半兽虫vs楠 发表于 2016-1-27 20:49:02 |显示全部楼层
玩家名称:CN-icetea
队伍名称:W1nG1
虫子名称:W1nG1、W1nG2、W1nG3...

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yty 发表于 2016-1-28 11:56:45 |显示全部楼层
玩家名称:wdfxw
队伍名称:wdfxw
虫子名称:F X W L O V E A

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逍遥瘾 发表于 2016-1-29 13:11:52 |显示全部楼层
玩家:1BC
队伍:1BitCrazy
虫子:............(打了就看到了 ....)

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yty
把虫子名写上,是为了让对手知道顺序  发表于 2016-1-29 22:08

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